Tugas bahasa Indonesia (softskill)
KELAS : 3KA16
Novi Yanti (11109425)
Qori istiqomah (16109484)
Siti Enah nurjanah
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang Masalah
Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi di sektor
pariwisata, merupakan salah satu objek yang banyak diminati oleh semua
kalangan, khususnya kalangan wisatawan dan pecinta alam, perkembangan itu di
iringi pula dengan kebutuhan informasi tentang
panorama alam, salah satunya adalah beberapa Taman Nasional yang ada di
Indonesia dengan spesifikasinya masing-masing.
Hal itu menyebabkan manusia berusaha untuk selalu mengikuti
perkembangan tersebut, untuk itu dibutuhkan informasi yang akurat, dalam hal
ini komputer sebagai salah satu media
informasi menjadi unsur penting pada saat ini, begitu banyak kemudahan yang
bisa didapatkan melalui media ini, misalnya mendapatkan informasi yang disajikan dalam bentuk multimedia.
Misalkan seseorang ingin mengetahui keadaan suatu tempat wisata, keindahan
panorama alamnya serta fasilitas –fasilitas yang tersedia dan masih banyak
lagi. Tentu orang tersebut akan lebih senang bila informasi yang dibutuhkan
disajikan dalam bentuk gambar, animasi dan suara serta dapat terlibat langsung dalam proses
pencarian informasi tersebut. Hal tersebut membuat informasi menjadi lebih menarik dan mudah diserap.
1.2.
Batasan Masalah
Batasan masalah pada Penulisan Ilmiah ini adalah pembuatan
website untuk menampilkan informasi mengenai keindahan alam dan panorama Taman
Nasional. Terdiri dari Taman Nasional di
daerah Cianjur, dengan informasi meliputi keindahan alam gunung Gede Pangrango,
danau, air terjun, sumber mata air panas, peta lokasi, dan sejarah singkat berikut spesifikasi
masing-masing.
Berdasarkan beberapa keterangan di atas,
penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi multimedia yang menggambarkan
tentang obyek pariwisata. khususnyaTaman Nasional tersebut dengan menggunakan
perangkat lunak Microsoft Visual Basic
6.0, Adobe Photoshop 5. 2.
1.3.
Tujuan Penulisan
Adapun
tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah untuk membantu para wisatawan yang ingin
mengetahui lebih banyak tentang Taman
Nasional Gunung Gede Pangrango secara mudah cepat dan akurat melalui media
komputer.
1.4.
Metode Penulisan
Metode
Penulisan yang diterapkan dalam penulisan ini menggunakan 2 (dua) metode, yaitu :
-
Studi lapangan yaitu data diambil dengan mengunjungi langsung
daerah pariwisata Taman Nasional Gede Pangrango, Cianjur – Jawa Barat.
-
Studi pustaka menelaah buku-buku perpustakaan dan buku-buku
yang ada hubungannya dengan pemrograman Visual Basic sebagai referensi.
1.5.
Sistematika
Penulisan
Untuk
mempermudah dalam melengkapi dan menganalisa Penulisan Ilmiah ini maka dalam
penyajiannya penulis menguraikan ke dalam 4 (empat) bab, yaitu :
Bab I. Pendahuluan
Bab ini menjelaskan
mengenai latar belakang masalah, pembatasan masalah, tujuan penulisan dan
sistematika penulisan.
Bab II. Landasan Teori
Bab ini menjelaskan
landasan teori yang digunakan untuk menunjang penulisan ilmiah ini. Dasar-dasar
teori tersebut antara lain mengenai pengertian multimedia, sejarah Visual
Basic, spesifikasi Microsoft Visual Basic, memakai Microsoft Visual Basic,
elemen properties, istilah pada pemrograman Visual Basic, bekerja dengan
kontrol pada form, membuat file eksekusi, modus pengerjaan program, bekerja
dengan objek Visual Basic, menggunakan
variabel, tipe data , kotak pesan, input dan dialog, menu, Multiple Document
Interface (MDI).
Bab III. Pembahasan
Bab ini menjelaskan
analisa masalah yang terkait dengan aplikasi Multimedia menggunakan Visual
Basic 6.0 antara lain mengenai cara
pembuatan form, command button, kotak
pesan, pengambilan gambar dan proses-proses dalam pembuatan aplikasi ini.
Bab IV. Kesimpulan
dan Saran
Bab ini berisikan
kesimpulan dan saran-saran bagi penyempurnaan Penulisan Ilmiah ini.
BAB II
LANDASAN TEORI
Dalam membuat sebuah aplikasi
multimedia, khususnya aplikasi multimedia pada dunia Pariwisata yaitu Taman
Nasional, penulis terlebih dahulu mempelajari pemrograman Visual Basic 6.0.
Selain itu penulis juga mempelajari dasar-dasar multimedia serta hal-hal
mendasar yang terkait didalamnya, seperti teks, grafik dan pengolahan gambar
serta hal-hal yang bersifat teknis, seperti perencanaan multimedia dan
tahap-tahap penyusunan hingga siap untuk digunakan.
Untuk lebih jelas mengenai
teori-teori dasar yang menjadi landasan teori bagi penulis dalam penulisan
ilmiah ini, berikut akan dijelaskan dibawah ini.
2.1 Multimedia
Multimedia untuk pertama kalinya
digunakan oleh komputer Apple Macintosh dan terus berkembang, hingga saat ini
multimedia sudah dapat digunakan pada komputer-komputer lain seperti IBM PC dan
IBM PC Compatible. Perkembangan multimedia tidak hanya sebatas berkembangnya
jenis komputer yang dapat menggunakannya saja, tetapi terus berkembang dalam
hal-hal lainnya, baik yang menyangkut perangkat lunak hingga kegunaannya.
Sebelumnya multimedia hanya digunakan oleh CBT (Computer Based Training) tetapi
sekarang sudah digunakan pula untuk bisnis periklan (Advertisement) hingga
untuk presentasi bisnis.
2.1.1. Definisi Multimedia
Multimedia adalah gabungan kata yang
terdiri dari kata multi dan media. Multi berarti banyak atau lebih dari satu,
sedangkan media berarti bentuk atau jenis sarana yang dipakai untuk
menyampaikan informasi.
Seperti yang telah dijelaskan,
multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video. Bila
dalam suatu aplikasi multimedia pengguna/pemakai multimedia diberikan suatu
kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada, multimedia tersebut disebut
dengan Interactive Multimedia. Dan apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan
struktur dari elemen terhubung yang dapat dikendalikan oleh pengguna / pemakai.
Semua pesan-pesan, perangkat lunak dan makna yang dipresentasikan oleh komputer
atau layar televisi disebut multimedia project, sedangkan yang dipasarkan dalam
kotak atau pembungkus khusus, dengan atau tanpa instruksi disebut multimedia
title.
Meskipun
hanya beberapa aplikasi multimedia yang mengandung seluruh elemen-elemen
komunikasi tersebut, aplikasi yang hanya mengandung sedikitnya dua elemen
diataspun sudah dapat dikatakan sebagai multimedia.Multimedia merupakan suatu
bukti adanya kemajuan teknologi yang sangat pesat, khususnya pada bidang
komputer, dan sesuai dengan fungsinya, teknologi harus dapat membantu tugas
manusia menjadi lebih mudah.
2.2. Microsoft
Visual Basic
2.2.1. Sejarah
Visual Basic
Sejarah Visual Basic diawali dari
pengembangan bahasa BASIC di Dartmouth College, Amerika Serikat, pada awal
tahun 1960-an. Sejak semula BASIC memang dirancang untuk mudah dipelajari.
Begitu sederhananya sehingga nyaris semua pakar pemrograman komputer
menggunakan BASIC sebagai bahasa
pemrograman pertamanya. Pada tahun 1982 IBM/PC diperkenalkan pada masyarakat,
Microsoft pun membuat sistem operasi MS-DOS untuk komputer ini. Diadalamnya
disertakan pula bahasa BASIC yang dikenal sebagai QuickBasic (QBASIC). Pada
tahun 1990-an era DOS berlalu digantikan era Windows. Tampilan grafis Windows
yang sangat bagus dan lebih interaktif
mengubah pemrograman dari pekerjaan yang memusingkan kepala menjadi
sebuah pekerjaan yang sangat menyenangkan. Microsoft pun akhirnya membuat BASIC
versi Windows yang dikenal dengan Microsoft Visual Basic.
2.2.2. Spesifikasi Microsoft Visual Basic
Adapun spesifikasi dari Microsoft
Visual Basic adalah:
1.
Sistem operasi 32 bit seperti Windows 95 atau Windows NT.
2.
IBM PC atau kopatibel dengan prosesor 486 keatas.
3.
RAM 16 MB.
4.
VGA atau resolusi yang lebih tinggi.
2.3. Istilah
Pada Layar
2.3.1. Main Menu
Main menu terdiri dari dua komponen
yaitu menu bar dan title bar.
Menu bar menampilkan
menu yang berisi perintah-perintah pada Visual Basic., sedangkan title untukk
menampilkan judul proyek Visual Basic yang sedang dikerjakan.
2.3.2. Toolbar
Toolbar disediakan Visual Basic untuk mengakses berbagai fungsi yang ada
dalam menu secara lebih cepat dan lebih mudah.
2.3.3. Form
Form adalah lembar deasain tampilan
dari program yang dibuat. Form ini menjadi pondasi tempat diletakkannya
kontrol-kontrol yang dimiliki oleh Visual Basic.
2.3.4. Properties Windows
Merupakan jendela yang digunakan
untuk mengatur properties sebuah objek. Properties Windows ini terbagi dalam
dua bagian Alphabetic dan Categorized. Perbedaan dari keduanya
hanyalah cara menampilkan properties dalam sebuah objek.
Pada bagian
Alphabetic, Properti diatur dalam kelompok-kelompok kategori.
Elemen-elemen Properties
(Name) - Digunakan untuk memberi nama objek yang kita buat.
Alignment - Digunakan untuk menggunakan bagaimana Caption
pada Check Box, Label, Option Button atau Text Box.
Appereance- Digunakan untuk
menentukan bentuk objek Flat (datar tanpa efek 3 dimensi) dan 3D (dengan
tampilan efek 3 dimensi).
AutoSize - Bila bernilai
true, kontrol secara otomatis akan dirubah ukurannya grafik itu pas masuk
didalamnya. Bila False, properti Height dan Width pada kontrol akan tetap
begitu saja ukurannya.
BackColor - Digunakan untuk mengubah warna latar dari objek.
BackStyle - Digunakan untuk
menentukan gaya latar belakang (transparan atau tidak transparan) yang
digunakan pada Labe atau kontrol Shape.
BorderStyl - Gaya border digunakan pada beberapa kontrol.
Caption - Judul yang muncul pada title bar Form atau pada kontrol.
Data Field - Properti pada
kontrol yang dilekatkan pada Kontrol Data yang akan dikoneksi keDatabase.
Didalamnya berisi nama field yang akan ditampilkan suatu kontrol.
DataSource - Properti pada
kontrol yang dilekatkan pada kontrol data untuk
menentukan nama sumber Kontrol Data yang akan dilekatkan.
DragIcon - Gambar grafis yang digunakan selama proses drag
dilakukan.
DragMode- Bila DragMode pada
kontrol bernilai 1 maka proses drag akan
berlangsung secara otomatis. Bila bernilai maka drag dilakukan secara
manual dengan mengguanakan method Drag.
Enable- Nilai True/False yang menyatakan suatu Form ataun kontrol bisa diakses.
Font - Untuk menentukan jenis jenis font dan ukuran font
yang akan dipakai pada Form, Label, Kontrol atau Text.
ForeColor- Warna latar depan dari objek Visual.
Height - Tinggi dari objek visual.
Index - Nilai Integer yang
menentukan salah satu anggota pada kontrol yang berbentuk Array.
Lef t- Posisi kiri dari Form atau kontrol relatif terhadap objek induk.
MouseIcon - Gambar grafik yang
bisa digunakan menjadi mouse pointer ketika mouse pointer diset 99.
MousePointer - Nilai Numerik yang menentukan nilai grafik
apa yang ditampilkan sebagai pointer mouse pada sebuah objek.
ScrollBar - Nilai integer yang
menetukan apakah suatu Text Box atau Kontrol Grid tidak memiliki bar penggulung
(0), punya bar penggulung horizontal (1), vertikal (2), atau keduanya (3).
TabIndex - Nilai integer yang menetukan urutan kontrol
atau Form mana yang akan menerima fokus bila tombol ditekan.
Tag - Identifikasi bertipe string atau tag komentar
untuk Fom atau Kontrol.
Text- 1. Text yang dimasukkan keText Box atau Combo Box
(Style 1 atau 2).
2. Pilihan data pada List Box atau
Combo Box (Style 2).
Top - Posisi dari border atas Form atau kontrol relatif
terhadap induk objek masing-masing.
UseMnemonic - Nilai True/False
yang menandakan apakah karakter & pada properti Caption di Kontrol Label akan digunakan juga sebagai kunci
akses.
Visible - Nilai True/False
yang menandakan status tampak atau tidak dari form atau kontrol.
Width- Lebar dari objek Visual.
WordWrap - Nilai True/False
yang menentukan apakah Kontrol Label secara otomatis disesuaikan secara
Vertikal (true) atau Horizontal (false) agar pas dengan nilai Captionnya.
2.4. Project Explorer
Komponen ini digunakan
untukmengelola file yang menyusun sebuah proyek. Project Explorer ini berisi
daftar form, modul class, dan file resource yang digunakan sebuah proyek.
2.5. Istilah pada Pemrograman Visual
2.5.1. ActiveX Control
ActiveX
Control ini digunakan untuk menambah kontrol-kontrol standar yang disediakan
Visual Basic.
2.5.2. Event
Event
adalah aktivitas yang terjadi saat menggunakan aplikasi. Event terjadi karena
adanya tindakan dari pemakai, seerti klik mouse auatu penggunaan keyboard, yang
perlu dilakukan hanyalah menulis suatu rutin yang akan dijalankan event ini.
2.5.3. File Eksekusi
File
eksekusi adalah file program yang telah
diterjemahkan kedalam bahasa mesin. File eksekusi dijalankan diluar aplikasi
pembuatnya, dan biasanya mempunyai ekstensi.EXE.
2.5..4. Fungsi
Fungsi
adalah prosedur yang mengembalikan sebuah nilai tunggal.
2.5.5. Icon
Icon
adalah gambar kecil yang mempresentasikan Aplikasi.
2.5.6. Kontrol
Kontrol
adalah pengganti tool yang sudah disediakan oleh Visual Basic. Dengan
menggunakan fasilitas ini maka penguna dapat menciptakan event agar aplikasi
dapat menerima input.
2.5.7. Metode
Prosedur
atau fungsi yang terasosiasi dengan sebuah objek dan digunakan untuk mengatur
operasi objek tersebut.
2.5.8. Objek
Objek merupakan
bagian dari perlengkapan suatu aplikasi yang mempunyai spesifikasi properti
tersendiri. Untuk mengakses sebuah objek digunakan properti, metode dan event
tersendiri. Properti sebuah objek menjadi variabel dan konstanta baginya.
Metode bagi sebuah objek menjadi perintah atau fungsi yang diasosiasikan
dengannya. Sedangkan event bagi sebuah objek merupakan tindakan yang terjadi
saat menjalankan aplikasi untuk diberikan kepada kontrol objek.
2.5.9. Properti
Properti
adalah bagian yang membangun sebuah objek. Properti sangat menentukan objek
yang sedang dibuat. Sebuah objek dapat disamakan dengan manusia. Jika seorang
manusia mempunyai properti sama seperti nama, tinggi, jenis kelamin, berat dan
sebagainya, maka sebuah objek memiliki properti seperti title (judul), height
(panjang), width (lebar), dan sebagainya.
2.5.10. Prosedur
Prosedur
adalah sekumpulan kode rutin yang ditulis dalam satu blok tersendiri. Blok
tersebut hanya akan dieksekusi jika namanya dipanggil.
2.5.11. Proyek
Proyek adalah
kumpulan dari file yang teroganisir dan membentuk subuah program.
Modus Pengerjaan Proyek :
Saat
bekerja dengan sebuah proyek pembuatan program, melibatkan tiga jenis modus
pengerjaan, yaitu desain , run-time, dan break. Ketiga jenis itu dapat
dibedakan dari title bar masing-masing.
- Modus Desain, merupakan modus yang
digunakan untuk mendesain sebuah aplikasi, yaitu merancang tampilan form dan
menuliskan rutin program.
- Modus Run-Time, merupakan modus saat
aplikasi mengambil alih pengontrolan program dengan cara Visual Basic
menjalankan program yang telah didesain. Pada modus ini, rutin program hanya
dapat diawasi tidak dapat diubah.
-
Modus break, merupakan modus
saat jalankan aplikasi dimodus ini run-time ditunda.
2.7. Kotak Pesan, Input dan Dialog
Sebuah kotak pesan dapat
digunakan sebagai input ataupun output dari aplikasi Visual Basic. Meskipun
demikian, kotak pesan lebih banyak digunakan sebagai output untuk menampilkan
keadaan yang sedang terjadi pada aplikasi.
Untuk
menciptakan sebuah kotak pesan, Visual Basic telah menyediakan prosedur
intenal, yaitu MsgBox.
|
2.8. Prompt
Teks yang dituliskan disini akan
ditampilkan pada kotak pesan. Panjang pesan maksimum yang dapat ditampilkan
adalah 1024 karakter.
2.9. Parameter
Parameter menetukan jenis tombol
yang akan ditampilkan oleh kotak pesan.
2.10. Kotak
Input
Visual Basic memberikan metode
pemasukkan input menggunakan InputBox
yang akan menampilkan sebuah kotak input.
|
Prompt
merupakan teks yang akan ditulis untuk menerangkan data yang akan dimasukkan
pada kotak input. Judul merupakan teks yang akan ditulis sebagai judul
Kotak
input pada title bar. Default adalah nilai standar yang selalu akan ditulis
pada kotak pengisian.
2.11. Kotak Dialog
Kotak dialog biasanya ditampilkan
untuk peristiwa membuka file, menyimpan file, mengubah setting huruf, mengatur
warna dan saat mencetak file ke printer. Visual Basic menyediakan kontrol CommonDialog untuk membuat kotak
dialog.
|
2.12. Bekerja Dengan Objek
Form
bisa dibandingkan dengan sebuah kanvas bagi pelukis, tempat untuk
mengekspresikan ide-idenya. Setyiap kali dibuat proyek baru, maka sebuah form
akan tersedia. Sebuah proyek dapat memiliki lebih dari satu form tergantung
dari jumlah jendela form yang ingin ditampilkan. Untuk menambahkan sebuah form
pada proyek, pilihlah menu Project | Add Form.
Objek kontrol merupakan ciri sebuah
pemrograman visual, dimana objek-objek tersebut sebagian besar digunakan untuk
merancang tampilan program tanpa perlu berfikir banyak. Selain kontrol untuk
membuat tampilan, kontrol digunakan oleh aplikasi untuk memperoleh atau
menampilkan input dari dan kepada pemakai program. Semua kontrol memiliki
properti, metode dan event tersendiri.
Beberapa kontrol
standar pada Microsoft Visual Basic, yaitu :
Pointer
: Pointer bukan unit kontrol, hanya
berfungsi untuk memindahkan atau mengubah ukuran objek kontrol dan form.
PictureBox
: Awalan Pic
Merupakan
kontrol untuk menampilkan file Bitmaps, Metafiles, icon, GIF dan JPEG.
Label
: Awalan Lbl
Merupakan
kontrol yang menampilkan teks namun pemakai tidak dapat berinteraksi dengannya
ataupun mengubahnya.
TextBox
: Awalan Txt
Kontrol yang menampilkjan text dimana pemakai dapat
mengisinya ataupun melihat teks yang ditampilkan sebagai output suatu proses.
Frame : Awalan Fra
Merupakan
kontrol untuk mengidentifikasikan sebuah grup.
CommandButton
: Awalan Cmd
Kontrol
ini akan membuat sebuah tombol yang biasanya digunakan untuk meneksekusi sebuah
tindakan.
CheckBox
: Awalan Chk
Kontrol
ini akan memberikan perintah pilihan Benar / Salah atau Ya / Tidak.
Memungkinkan untuk memilih beberapa pilihan sekaligus dalam suatu kelompok pada
saat bersamaan.
OptionButton
: Awalan Opt
Kontrol ini merupakan bagian dari option button lain
yang akan membentuk grup pilihan. Hanya memungkinkan pemakai untuk memilih
salah satu dari beberapa pilihan yang ada pada satu grup.
ComboBox : Awalan Cbo
Merupakan
kontrol kombinasi antara TextBox dengan ListBox.
Dengan
kontrol ini pemakai dapat mengetikkan pilihan atau memilih item lewat drop-down list.
ListBox : Awalan Lst
Kontrol
ini akan menampilkan daftar item dimana pemakai dapat memlilih salah satu dari
item-item yang ditampilkan.
Horizontal ScroolBar : Awalan Hsb
Kontrol
ini memungkinakan pemakai untuk memilih suatu objek selama masih dalam
jangkauan horizontal objek. Selain itu kontrol juga bisa digunakan sebagai
input untu memasukkan nilai suatu data.
Vertical
scroolBar : Awalan Vsb
Sama
dengan Horizontal ScroolBar hanya saja untuk jangkauan vertikal.
Timer
: Awalan Tmr
Merupakan
kontrol untuk mengeksekusi waktu kejadian pada rutin program termasuk
didalamnya selang (interval) waktu.
DriveListBox : Awalan Drv
Kontrol
ini akan menampilkan daftar drive pada komputer pemakai dan memungkinkan
pemakai untuk memilih sebuah drive.
DirListBox : Awalan Dir
Kontrol
ini akan menampilkan daftar direktori pada drive terpilih. Kontrol ini
memungkinkan pemakai untuk memilih sebuah direktori dan path.
FileListBox : Awalan Fil
Kontrol
ini akan menampilkan daftar file pada direktori terpilih dan memungkinkan
pemakai untuk memilih sebuah file.
Shape
: awalan Shap
Kontrol
ini memungkinkan pemrogram untuk menambahkan lingkaran, elips dan persegi empat
pada form.
Line
: Awalan Lin
Kontrol
ini memungkinkan membuat garis lurus pada form.
Image
: Awalan Img.
Kontrol ini akan menampilkan gambar Bitmaps, Metafile, Icon,
GIF dan JPEG. Perbedaannya dengan
PictureBox adalah kontrol ini memiliki kecepatan akses lebih cepat tetapi
sedikit properti dan eventnya.
BAB III
ANALISA DAN PEMBAHASAN
3.1. Prosedur Kerja Penulisan
Dalam penyusunan penulisan ilmiah ini
penulis mengumpulkan data-data mengenai Gunung Gede Pangrango dengan terjun
langsung kelapangan dan melakukan penelitian terhadap beberapa gunung di
sekitar Taman Nasional Gunung Gede Pangrango.
Gunung–gunung yang ada dalam penulisan
ilmiah ini adalah secara umum gunung -gunung yang sudah dikenal oleh masyarakat
indonesia. Sehingga tidak asing lagi di para wisatawan khususnya para pecinta
alam penggemar hiking dan caving.
Penulisan ilmiah ini mempunyai sasaran,
yaitu para wisatawan dan pecinta alam yang diharapkan dapat menginformasikan
lebih banyak lagi tentang berbagai kondisi fisik alam dan keindahan panorama
yang tertuang dalam photo – photo dan disajikan lewat multimedia, yang
kesemuanya itu mempunyai masing-masing spesifikasi masing -masing.
Adapun
keindahan alam yang ditampilkan dalam penulisan ini adalah keindahan alam yang
terdapat disekitar Taman Nasional Gunung Gede Pangrango, yang terdiri Gunung
Gede Pangrango ,yaitu informasi yang meliputi keindahan alam gunung Gede
Pangrango, danau-danau seperi Danau Ranu Kumbolo, Ranu Pane, Ranu Regulo, dan
informasi tentang peta lokasi, sejarah singkat, dan beberapa pentunjuk singkat
berikut spesifikasi masing-masing.
3.3. Cara Pembuatan Program
Pada pemrograman Visual Basic sebelum kita membuat
program, kita terlebih dahulu merancang bentuk tampilan dari program yang kita
buat, untuk itu Visual Basic telah menyediakan form yang digunakan sebagai tampilan dari program yang akan kita
buat. Form ini pada dasarnya sebagai tempat peletakkan dari program yang kita
buat. Selain itu form ini dapat mempermudah dalam pembuatan program dan dalam
penerapan aplikasi program tersebut agar lebih mudah digunakan oleh penggunanya
( user friendly ).
3.3.l. Form1
Hal yang pertama kita lakukan
adalah meng-klik Addform pada
toolbar, maka akan muncul form kosong, dengan form kosong inilah kita akan
bekerja. Penulis memberi nama form Form1
dengan merubah properti Caption pada windows properties.
Pada form ini yang mendominasi
adalah kontrol CommandButton dan
kontrol Image dan terdapat pula menu
Pulldown yang dapat digunakan oleh pemakai. Untuk pemakaian CommandButton
pertama kita masukkan kontrol CommandButton dengan cara drag dan drop atau klik
dua kali.Untuk kontrol CommandButton digunakan jika kita ingin menuju ke
submenu lain sesuai dengan teks yang ada pada tombol perintah tersebut. Untuk
menambahkan gambar atau icon pada kontrol CommandButton tersebut pertama kita
ubah properties Style menjadi “Graphic”,
lalu pada properties Picture kita klik dan pilih gambar atau icon yang kita
inginkan ubah properti BackColour
sesuai warna yang diinginkan.
Untuk menu Pulldown dapat
digunakan untuk menuju ke submenu yang kita inginkan selain dengan tombol
perintah yang ada dalam menu utama tersebut. Untuk membuat menu Pulldown ini
yang pertama kita lakukan adalah Klik Tool
pada Toolbar pilih “Menu Editor” dan kita dapat mengisinya
sesuai dengan perintah menu Pulldown yang kita inginkan.
|
Gambar 3.3.1.1. Menu Pulldown
Untuk kontrol Image tidak
berpengaruh terhadap program. Kontrol image ini digunakan untuk memperindah
tampilan dari menu utama saja. Untuk memasukkan kontrol image ini dengan cara
drag dan drop atau klik dua kali. Pada kontrol image ini jika kita ingin
memasukkan gambar maka pada properties
pilih Picture lalu pilih gambar yang
kita inginkan. Agar tampilan sesuai dan bagus ubah properties Scretch menjadi “True”.
3.3.2. Form Layar_2
Hal yang pertama kita lakukan
adalah meng-klik Addform pada
toolbar, maka akan muncul form kosong, dengan form kosong inilah kita akan
bekerja. Penulis memberi nama form Menu
Utama dengan merubah properti Caption pada window properti.
Pada form ini yang mendominasi
adalah kontrol CommandButton dan
kontrol Image dan terdapat pula menu
Pulldown yang dapat digunakan oleh pemakai.
Untuk pemakaian CommandButton pertama kita
masukkan kontrol CommandButton dengan cara drag dan drop atau klik dua kali.
Untuk kontrol CommandButton
digunakan jika kita ingin menuju ke submenu lain sesuai dengan teks yang ada
pada tombol perintah tersebut. Untuk menambahkan gambar atau icon pada kontrol
CommandButton tersebut pertama kita ubah properties Style menjadi “Graphic”, lalu pada properties
Picture kita klik dan pilih gambar atau icon yang kita inginkan ubah properti BackColour sesuai warna yang
diinginkan.
3.3.3.
Kotak Pesan
Karena kotak pesan mempunyai fungsi
tersendiri untuk memunculkannya, maka kita perlu membuat berdasarkan syntax
dari kotak pesan tersebut. Adapun bentuk umum dari kotak pesan adalah MsgBox msg [, [type] [, title] ].
Seperti contoh dalam pembuatan kotak pesan akan
keluar program berikut ini :
MsgBox("Anda
ingin keluar…?", vbYesNo + vbCritical, "Pesan Keluar").
Untuk lebih jelasnya seperti gambar berikut ini :
|
Gambar 3.3.2. Rancangan
Message Box
3.3.4
Sub Menu
Pada program ini terdapat beberapa submenu
yaitu submenu data pada Taman Nasional Gunung Gede Pangrango, yang terdiri atas
Gunung, Peta lokasi, Danau, Petunjuk Umum, Sejarah dan submenu Author.
3.3.4.1
Sub Menu Gunung.
Pada dasarnya semua submenu Taman Nasional
Gunung Gede Pangrango pada program ini mempunyai prinsip pembuatan dan metode
yang sama.
Sama seperti halnya dalam pembuatan menu
utama hal yang pertama kita lakukan adalah meng-klik Addform pada toolbar, maka akan muncul form kosong, dengan form
kosong inilah kita akan bekerja. Beri nama form sesuai dengan data Gunung yang
akan diwakili form tersebut dengan merubah properti Caption pada window properties. Seperti contoh kita merubah
Properties Caption menjadi Gunung dan secara otomatis form tersebut mewakili
semua data tentang Gunung.
Pada form ini terdapat kontrol
CommandButton, Image, Label, Untuk Command Button sama halnya dengan Form menu
utama baik itu cara pembuatannya dan fungsinya yaitu untuk menuju ke sub menu
yang di wakili oleh teks yang ada pada tombol perintah tersebut.
Kontrol
Image pada form ini saling berkaitan. Pertama kita masukkan kontrol Image
dengan cara drag dan drop atau klik dua kali, letakkan ke tempat yang kita
inginkan.
Kontrol
Frame dan Label tidak berpengaruh terdapat program ini. Frame digunakan untuk
mengelompokkan kontrol-kontrol lain dalam satu kelompok frame dan Label
berfungsi untuk memberi judul label saja. Langkah yang dilakukan dengan cara
drag dan drop atau klik dua kali, letakkan ke tempat yang kita inginkan
Untuk Animasi adalah animasi tulisan
bergulung keatas yang pada prinsipnya sama dengan apa yang dilakukan pada
pembuatan Animasi1 yaitu kita masukkan ke dalam kontrol Timer tersebut, yang
sebelumnya pada property Interval kita ubah menjadi 100. Contoh program ntuk Aminasi, yaitu :
If Label1.Top = -3220 Then
Label1.Top = 5882
Else
Label1.Top = Label1.Top - 40
End If
3.3.4.2
Sub Menu Danau
|
Pada form ini terdapat kontrol
CommandButton, Image, Label, Timer, Frame, OptionButton serta menu Pulldown.
Untuk
CommandButton dan Pulldown sama halnya dengan Form menu utama baik itu cara
pembuatannya dan fungsinya yaitu untuk menuju ke sub menu yang di wakili oleh
teks yang ada pada tombol perintah tersebut
Kontrol
Image dan OptionButton pada form ini saling berkaitan. Pertama kita masukkan
kontrol Image dengan cara drag dan drop atau klik dua kali, letakkan ke tempat
yang kita inginkan, lalu lakukan hal yang sama terhadap Optionbutton. Kontrol
OptionButton berfungsi untuk memilih jenis Danau yang diinginkan, kemudian
kontrol Image berfungsi menampilkan gambar Danau yang kita pilih pada
OptionButton tersebut. Perintah yang digunakan adalah :
If Option1.Value = True Then
Image2.Picture=True
Image3.Picture =False
Image4.Picture =False
Kontrol
Frame dan Label tidak berpengaruh terdapat program ini. Frame digunakan untuk
mengelompokkan kontrol-kontrol lain dalam satu kelompok frame dan Label
berfungsi untuk memberi judul label saja. Langkah yang dilakukan dengan cara
drag dan drop atau klik dua kali, letakkan ke tempat yang kita inginkan
Untuk Animasi adalah
animasi tulisan bergulung keatas yang pada prinsipnya sama dengan apa yang
dilakukan pada pembuatan Animasi yaitu kita masukkan ke dalam kontrol Timer
tersebut, yang sebelumnya pada property Interval kita ubah menjadi 100.
If Label1.Top = -4200 Then
Label1.Top = 6000
Else
Label1.Top = Label1.Top – 40
End If
3.4
Cara Penggunaan Program
Pada saat program ini dijalankan, maka tampilan pertama kali
adalah Main Form1. Form ini menandakan bahwa kita telah berada pada program
aplikasi multimedia tentang data-data dan spesifikasi tentang Taman Nasional
Gunung Gede Pangrango. Didalamnya terdapat tombol-tombol perintah dimana setiap
tombol tersebut mewakili setiap submenu yang dimilikinya, terdapat pula menu
Pulldown, yang pada dasarnya sama dengan tombol perintah yang ada. Menu
pulldown ini hanya digunakan sebagai alternatif saja. Untuk lebih jelasnya
tampilan menu utama adalah seperti berikut ini :
|
Gambar 3.4.1. Tampilan Menu Utama
Gambar 3.4. 1. Tampilan Form1
Pada form Main Menu ini
terdapat tombol perintah Mulai untuk melihat Form Layar_2, dan terdapat menu –
menu yang diinginkan, dan tombol Authhor bila ingin tampilan submenu Author
serta Exit, tombol perintah ini digunakan jika kita ingin keluar dari program.
Jika kita menekan tombol perintah ini maka akan tampil kotak pesan sebagai
berikut :
|
Gambar 3.4.2. Tampilan Pesan Keluar
Jika
kita memilih tombol “Yes” maka kita akan keluar dari program, dan jka menekan
tombol “No” kita masih berada pada program tersebut.
Jika
kita Ingin mengetahui lebih banyak dari program ini, klik saja tombol Mulai,
maka akan tampil submenu Menu Utama yang akan menginformasikan tentang segala
jenis informasi umum yang disajikan seperti Gunung, Danau, sejarah, Peta
lokasi, dan beberapa Petunjuk Umum lainnya, dengan melihat tampilan yang ada di
form layar_2.
Untuk menampilkan data tentang Gunung, klik tombol perintah Gunung, atau pada menu Pulldown View pilih Gunung maka kita akan masuk ke dalam submenu Gunung berisi tentang data dan spesifikasi Gunung, dengan tampilan layar sebagai berikut :
Gambar 3.4.3. Tampilan Submenu
GUNUNG
Untuk
menampilkan Informasi umum lainnya kita harus kembali ke Menu Utama. Klik
tombol perintah Danau pada Menu Utama, atau dari menu Pulldown submenu di menu
utama.. Terdapat tiga jenis Danau pada submenu Danau ini, yaitu Danau Ranu
Kumbolo, Ranu Pane dan Ranu Regulo. Pilih Danau yang ingin dilihat pada option
button. Sebagai contoh kita tampilkan Danau Ranu Kumbolo, maka akan
tampak tampilan sebagai berikut :
|
Gambar 3.4.4.
Tampilan Submenu Danau Ranu Kumbolo
Klik
tombol perintah Peta Lokasi pada Menu Utama, atau dari menu Pulldown submenu di
Menu Utama maka akan tampil submenu Peta Lokasi., maka akan tampak tampilan
sebagai berikut :
|
Gambar 3.4.5. Tampilan Submenu
Peta Lokasi
Klik
tombol perintah Sejarah pada Menu Utama, atau dari menu Pulldown submenu pada
Menu Utama diatas yaitu Sejarah maka akan tampil submenu Sejarah., maka akan
tampak tampilan sebagai berikut :
|
Gambar
3.4.6. Tampilan Submenu Sejarah.
Untuk
menampilkan Panorama kita harus kembali ke Menu Utama. Klik tombol perintah
Panorama pada Menu Utama, atau dari menu Pulldown submenu di menu utama..
Terdapat lima photo Panorama pada submenu Panorama ini, Pilih Photo yang ingin
dilihat pada Optionbutton. Sebagai contoh kita tampilkan Photo1,maka akan
tampak tampilan sebagai berikut :
|
Gambar 3.4.7. Tampilan Submenu Panorama.
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1. Kesimpulan
Penggunaan
aplikasi ini di harapkan dapat membantu dalam mencari informasi tentang
keindahan alam gunung Gede Pangrango, danau, air terjun, sumber mata air panas,
peta lokasi, dan sejarah singkat berikut
spesifikasi masing-masing secara lebih efisien, tepat dan terarah.
Komputerisasi
yang didukung oleh program yang baik akan sangat membantu dalam penginformasian
keindahan alam dan panorama Taman Nasional sehingga diharapkan akan sangat
optimal, efisien dan efektif. Sehingga peningkatan pelayanan informasi kepada
para wisatawan dan pencinta alam semakin baik.
4.2. Saran
Peningkatan
layanan informasi kepada para pecinta alam wisatawan perlu untuk selalu
ditingkatkan mengingat semakin canggihnya teknologi yang ada, yang tidak hanya
melalui media televisi, surat kabar, majalah atau internet.